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Los Pokebebés de Crow #008 Bloodslash

Hoy os traigo a Bloodslash, mi Sandslash. El nombre carece de sentido si el Sandslash no es shiny, pero estoy en ello. Estéticamente este Pokémon me parece genial y sus estadísticas son bastante buenas.

Audaz y con 31 IVs en todo menos SpAt y Vel, acompañado por PE en At y Def (los restantes en PS) puede aguantar bastante bien a los atacantes físicos al tiempo que va eliminando las amenazas según aparecen.

Hablemos ahora de sus habilidades. Sandslash solo tiene una habilidad regular (la que yo he escogido) es Velo Arena, con la que obtendremos un 25% extra de Evasión en Tormenta Arena.
Su habilidad Oculta es Ímpetu Arena, con la que duplicaremos nuestra Velocidad en Tormenta Arena.

Como movimiento por STAB he escogido Terremoto (MT). En este caso no hay otras opciones posibles
El segundo ataque es Girobola (MT), el cual aumentará su potencia cuanto más lentos seamos respecto al objetivo (la razón de que la naturaleza sea Audaz y motivo de la elección de habilidad). Otra opción sería enseñarle Roca Afilada (MT), aunque en este caso sería mejor escoger la Habilidad Oculta y golpear rápidamente a nuestros rivales.
Como tercer y cuarto ataque yo he escogido Tijera X y Puya Nociva (ambos por MT), con los cuales cubriremos la debilidad al tipo Planta.
Otras opciones son Golpe Aéreo (MT), con precisión perfecta, Garra Umbría (MT), con alta probabilidad de crítico, o Tajo Umbrío (Movimiento Huevo heredado de Absol o Dugtrio), con los mismos efectos que Garra Umbría. Puestos a elegir, Garra Umbría y Tajo Umbrío son dos movimientos idénticos (potencia, precisión, efectividad de tipo, etc…) así que yo recomiendo usar Garra Umbría por ser más fácil de obtener.

Como item escogeremos Bola Férrea, que reducirá nuestra Velocidad potenciando Girobola, aunque si preferis usar Roca Afilada usaría Cinta Xperto o Cinta Elegida.

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