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Probando el alfa de “For honor”

Hemos probado la alfa cerrada de “For honor” y contaremos lo que opinamos, lo que creemos que tiene problemas y podrían mejorar y lo que más nos gusta del juego, pese a estar en alfa.

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Al empezar nos pedía que nos uniésemos a una de las tres facciones y después tuvimos que diseñar nuestro escudo.

Si eres caballero es uno estilo heráldico, si eres vikingo es redondo y si eres samurái es rectangular.

Nosotros escogimos a los caballeros.

Ese es el menú de creación de emblemas en el cual puedes poner una base, cinco símbolos y un borde.

Tanto en la base como en los símbolos podía cambiar tanto su color como su tamaño, con límites. Hay bastantes colores y la variedad de tamaño podéis verla en la imagen de arriba en la que se ven dos símbolos. No son los límites pero se acercan.

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Las bases pueden tener hasta tres colores y hay una variedad bastante grande.

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Jugando consigues más marcos, no tenemos claro si es por partidas o por niveles de personajes.

En cualquier momento excepto en partida puedes cambiarte el emblema o escudo y te deja crear cuatro, al menos de momento.

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Por el menú de perfil, parece que lo de elegir facción será algo relevante, también nos muestra un sistema de puntos de reputación que no estaba activo en la alfa, unas estadísticas básicas y un par de sitios más que no tienen nombre así que no sabemos lo que es de momento.

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En la sección de social podemos ver nuestra lista de amigos, el equipo que tenemos y un selector de grupos, lo que nos da a entender que puede que haya partidas de grupos más grandes o más pequeños, de momento no lo sabemos.

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Lo que de momento nos han mostrado es un sistema de juego totalmente basado en el combate cuerpo a cuerpo bastante innovador.

 

Controles

Los controles con un poco raros ya que los ataques se hacen con R1 y R2 pero es porque la alternativa común en PS4 sería cuadrado, equis, círculo o triángulo, y sería incómodo porque los tendrías que pulsar con el pulgar, el cual está ocupado por el joystic derecho, que es para dirigir la guardia y cubrirse de los ataques.

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Estas son las modificaciones que se les puede hacer en los controles.

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Sistema de combate

En nuestra opinión, el sistema de guardias es bastante bueno ya que nos permite que el jugador con mayor habilidad sea aquel que mas posibilidades tenga de ganar ya que prácticamente todos los ataques se pueden bloquear o esquivar si tienes práctica, lo que puede llevarnos a combates infinitos, que nos ha pasado.

Sistema de venganza es una forma de evitar que dos o más jugadores hagan bulling a uno solo, dándole un bonificador temporal con el que puedes enfrentarte a ellos.

Nivel de personalización

Los personajes pueden cambiarse cuatro partes del traje, que son el casco, brazos, pecho y arma.

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Las armas siempre se dividen en tres partes, las cuales dependen del tipo de arma.

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Las piezas que se consiguen tienen sus propias estadísticas y puedes mejorarlas, destruirlas por experiencia o destruirlas para pasar su aspecto a otros objetos por si tienes uno que es mejor pero no te gusta visualmente, y para hacerlo se usan monedas que se consiguen jugando, lo que significa que para mejorar tienes que echarle tiempo, que está muy bien.

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Se pueden modificar aspectos generales como el color, género, textura y materiales del traje.

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Puedes cambiar de genero a todos los tipos de guerreros que hay en el juego:

Ejemplo del guardián

Hombre:

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Mujer:

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Los colores van por paletas de colores, al elegirlas puedes elegir en tres seciones.

  • Cuando eres neutral, que es básicamente en los duelos y peleas.
  • Cuando eres atacante, que se basa en unos tonos cálidos: amarillos, naranjas y rojos, complementados con blancos y negros como colores secundarios.
  • Cuando eres defensor, que se basa en unos tonos fríos: azules y verdes, complementados con blancos y negros como colores secundarios.

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Aparte de los colores puedes cambiar algunos patrones de colores del traje cambiando la forma de aplicar los colores con plantillas no modificables, al menos en la alfa, que como veis, hay bastante variedad y esperemos que haya más en la versión final, que por pedir no quede.

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También se pueden aplicar texturas. En principio solo hay dos, pero puede que se desbloqueen, en la alfa nosotros no llegamos a conseguir más, no sé si se podían conseguir más, pero esperemos que en la parte final haya más variedad, también hay que tener en cuenta que no es modificable.

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También podías ponerle símbolos, que no son alterables aunque sería de agradecer, ya que algunos al ponerlos se quedan mal. Al menos en mi opinión pero cada cual tiene sus gustos así que esto es algo más personal, que un defecto así que no es algo de lo que quejarse.

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En esta alfa hemos podido probar a 6 de los 12 personajes que se han visto por el momento:

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1- Caballeros

  • Guardián

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Parece ser el personaje equilibrado de la facción, armado con una espada bastarda y con una movilidad medio rápida.

Lista de movimientos

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  • Conquistador

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Es el tanque de su facción por sus habilidades defensivas, armado con un mayal y un escudo con una movilidad algo lenta pero con un buen daño.

Lista de movimientos

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2- Vikingos

  • Invasor

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Es un personaje de alcance alto con estadísticas medias y con un ataque un poco superior que armado con un hacha danesa.

Lista de movimientos

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  • Berseker

Es el personaje rápido y con mucho daño aunque con poca vida y una gran movilidad que armado con dos hachas es un oponente formidable.

Lista de movimientos

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3- Samuráis

  • Kensei

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Es el personaje con alcance medio de su facción con una movilidad media, un daño alto y una vida media que armado con una nodachi es un punto de presión bastante bueno.

Lista de movimientos

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  • Orochi

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Es un personaje con mucha movilidad y con una lista de combos bastante grande y muy útil, con poca vida, que está armado con una katana.

Lista de movimientos

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En esta alfa hemos podido ver tres modos de juego aunque personalmente la pelea y el duelo para mí son básicamente lo mismo. En estos modos podíamos jugar contra personas o contra bots.

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-Duelo

Es un combate uno contra uno en el que gana el mejor de cinco por lo tanto con ganar las tres primeras rondas se acaba el duelo.

-Pelea

Es un combate dos contra dos en el que empezamos separados de nuestro compañero pero no nos impiden llegar hasta él y al igual que antes es al mejor de cinco por lo tanto con ganar las tres primeras rondas se acaba la pelea.

-Dominio

Es un combate por controlar tres zonas, dos bases y una trifulca entre NPC en medio del mapa.

Son cuatro jugadores por cada equipo y son dos equipos. Es el modo en el que las habilidades de los personajes son gastables ya que hay que subir de nivel o rango a tu personaje en el combate.

Los NPC mueren de un golpe pero no todos los personajes matan a más de uno a la vez lo que a diferencia del “Dinasty warriors”, se agradece.

 

Mapas

Hay tres mapas, cada uno ambientado en un estilo de cada facción.

  • Caballeros

La puerta de la ciudadela.

Es un mapa ambientado en la puerta de una ciudadela el cual en los duelos y peleas solo usa tres localizaciones que son la torre del fondo, la torre y el puente adyacentes a la ciudadela y el interior de la ciudadela, en el modo dominio es un mapa bastante abierto en el cual todo esta muy conectado y es fácil moverse por él, siempre es de día, algo que puede que en la versión final cambie. La trifulca está en el centro y las bases están cada una cerca de cada uno de los respawns.

 

  • Samuráis

Guardia.

Es un mapa ambientado en una fortaleza de vigilancia cerca de un peñasco en el que en los duelos y peleas se usan tres localizaciones, que son los puentes superiores, la zona de las trampas y la plaza interior. Es bastante más cerrado y es un poco difícil moverse por él. La trifulca está como siempre en el centro y las bases están una en un lateral centrado que está lleno de trampas y el otro está en el otro lateral pero en la parte de ariba, tiene un acceso bastante limitado, solo se puede llegar por dos puentes. Su entorno es siempre lluvioso.

 

  • Vikingos

Fuerte fluvial.

Es un mapa ambientado en un fuerte vikingo y está cerca de un precipico en una montaña llena de nieve. En los duelos y peleas se usan estas tres localizaciones: parte superior central de la fortaleza, parte inferior central de la fortaleza y la parte exterior justo al lado de un precipicio. Es un mapa más o menos abierto, no tanto como la puerta de la ciudadela pero sí que hay una buena mavilidad. La trifulca está en el centro y a sus laterales están las bases, básicamente están en el centro por los laterales. Una está más elevada, con unos seis accesos y  otra un poco por debajo con cuatro entradas y dos alturas.

 

Cosas que nos han gustado.

La IA es muy buena aunque dependía de las partidas, pero por lo general era mejor que la mayoría de los jugadores, recuerdo combates que no tenían fin de ninguna forma.

Las misiones temporales son interesantes, había dps diarias: una contra la IA y la otra en PvP y otras que por lo menos en la alfa duraban hasta que se acababa las cuales tenías que seleccionar 3 y solo podían cuplir las selecionadas.

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El sistema me gusta porque es entretenido y “obliga” a jugar a todos los tipos de partidas que hay en el juego.

El sistema de combate es el mejor que he visto nunca porque está muy detallado con el sistema de combos y con el sistema de guardia, es una combinación magnífica.

 

Cosas que no nos han gustado.

Hay un pequeño bug que no influye en nada que a veces desequilibra los equipos que no es algo que moleste sino más bien algo gracioso.

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Si te interesa este juego, puedes conseguirlo en sus versiones de PC, PlayStation 4 y Xbox One en Amazon y su versión de PC en Instant Gaming.

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