El merchandising en el mundo de los videojuegos

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Cada vez que llega una gran producci√≥n en el mundo de los videojuegos, esta llega acompa√Īada de una gran cantidad de Merchandising relacionado con el t√≠tulo de reciente lanzamiento, llegando en ocasiones a ser el origen de diferentes filtraciones (Aunque esto suele ocurrir m√°s en otros tipos de producci√≥n, como el cine).

Muchos de estos contenidos han sido creados para llamar la atenci√≥n de los posibles jugadores a trav√©s de otros medios (Como Figuras, libros de arte, etc…), llegando as√≠ a una mayor cantidad de posibles jugadores que adem√°s, tras comprar el producto, tendr√°n consigo un recuerdo permanente de que el t√≠tulo que consigui√≥ llamar su atenci√≥n sigue en producci√≥n, algo que puede incentivar a las reservas.

Merchan Videojuegos

Estas licencias de merchandising de videojuegos suelen estar producidas por compa√Ī√≠as ajenas a las desarrolladoras, que en conjunto con las diferentes tiendas especializadas en el ¬†merchandising de videojuegos, acercan a los jugadores todo tipo de elementos con los que su saga favorita puede llegar a formar parte de sus vidas, ya sea en la ropa, estuches o carcasas de m√≥viles, hasta figuras, poster y otros elementos con los que los jugadores pueden decorar su hogar.

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Pero no todo es para llamar la atención de los videojuegos, ya que en ocasiones el propio Merchandising puede llegar a convertirse en el producto más rentable, tomemos el ejemplo de la popular saga de videojuegos de Nintendo: Pokémon.

Camisetas Pokémon

Y es que The Pok√©mon Company, report√≥ que, entre los beneficios obtenidos durante 2018, los videojuegos apenas llegaban a formar parte del 20%, as√≠ que el resto (m√°s del 80%) es dinero que llega a la compa√Ī√≠a a trav√©s de la venta de licencias y utilizadas tanto para adaptaciones (como series y cine) como para diferentes tipos de Merchandising (Mu√Īecos, juegos de cartas, juguetes y gran cantidad de productos licenciados a diferentes tiendas). En juegos como Pok√©mon Go, han llegado a a√Īadir algunos de estos elementos como ropa y mochilas como un elemento que se puede desbloquear, a la vez que pueden comprarlo en la vida real.

Cuando juegas con un videojuego, en muchas ocasiones la conexi√≥n va mucho m√°s all√° de la que te produce conocer ciertas historias, pues el jugador toma todas las decisiones que se les permiten, generando con ello una historia √ļnica para cada uno, con una experiencia que seguir√° en sus recuerdos y por ello siempre es una experiencia muy agradable encontrarse con cualquier elemento que nos recuerde esos maravillosos momentos.

Adem√°s, en muchas ocasiones nos encontramos con que grandes producciones lanzan una versi√≥n ‚Äúcoleccionista‚ÄĚ de sus videojuegos, donde el videojuego que hab√≠an reservado viene acompa√Īado con ciertos elementos entre los que normalmente encontramos libros de arte, figuras, o la banda sonora del juego.

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El af√°n de los jugadores por coleccionar los productos licenciados de sus sagas favoritas, en ocasiones consigue que algunos de estos productos se agoten al poco tiempo de su lanzamiento, sobre todo cuando se trata de ediciones limitadas, y que algunos de estos elementos lleguen a tener un precio en la reventa que supera enormemente al precio original.

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