Los drivers de Studio de NVIDIA ya soportan Unity y Unreal Engine 4

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Los drivers de Studio de NVIDIA ya soportan Unity y Unreal Engine 4

La √ļltima actualizaci√≥n de drivers de Studio, que ya est√° disponible, proporciona mayor rendimiento y fiabilidad para dos de los motores de juego m√°s importantes: Unity y Unreal Engine.

Ambos motores han recibido integraciones de tecnología RTX en actualizaciones recientes, que ayudan a los desarrolladores a producir mejor contenido y a convertir en realidad sus conceptos e ideas de forma más rápida.

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La versi√≥n beta de Unity 2021.2 lanzada recientemente a√Īade soporte nativo para NVIDIA DLSS, permitiendo a los desarrolladores incorporar f√°cilmente inteligencia artificial avanzada en la renderizaci√≥n de sus juegos. DLSS produce una calidad de imagen comparable a la nativa ‚Äď y a veces incluso mejor ‚Äď mientras que solo representa de manera convencional una fracci√≥n de los p√≠xeles, lo que aumenta el rendimiento en tiempo real ofreciendo experiencias m√°s atractivas y ahorrando mucho tiempo de exportaci√≥n a los artistas.

Unreal Engine 4.27, disponible actualmente en versión preview, incluye una característica experimental llamada Eye-Tracked Foveated Rendering. La técnica renderiza una sola imagen con distintas resoluciones, afinando el punto de enfoque a la vez que difumina otras partes, para imitar la vista humana.

Es perfecta para la realidad extendida con un rendimiento mejorado en las GPUs de las tarjetas NVIDIA RTX, usando NVIDIA Variable Rate Shading, y sin pérdida perceptible de la calidad de imagen. Además, el GPU Lightmass, basado en el trazado de rayos RTX, introduce parámetros para mejorar el control de las luces y los niveles de detalle en la producción de materiales.

Puedes conocer todos los detalles de la actualizaci√≥n de drivers de Studio, el soporte para Unity y UE4, y las √ļltimas novedades de Onmiverse, Marmoset Toolbag, Enscape 3.1, Pixar‚Äôs RenderMan y Topaz Video Enhance AI en la web de NVDIA.

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