¿Qué sucedería si mezclásemos la estructura de Loop Hero con gestión de recursos, construcción de mazos, habilidades activas y una protagonista atrapada en un ciclo aparentemente interminable? El resultado sería algo muy parecido a Neko Loop, un roguelike independiente desarrollado y publicado por Fifth Vertex.
Tras comenzar su recorrido en el acceso anticipado de Steam en diciembre de 2022, Neko Loop estrenó su versión final para PC el 23 de abril de 2026. Su propuesta combina combates semiautomáticos, decisiones estratégicas y progresión permanente en una aventura protagonizada por Selina, una chica gato que trata de romper el bucle y encontrar el camino de vuelta a casa.
Un roguelike en el que cada decisión transforma la partida
En Neko Loop, Selina avanza automáticamente por un escenario circular mientras se enfrenta a enemigos, consigue experiencia y reúne los recursos necesarios para seguir progresando.
Aunque los ataques básicos se realizan de forma semiautomática, el jugador mantiene el control sobre las habilidades activas. Estas permiten atacar, curarse, levantar escudos, aturdir enemigos, robar vida o alterar el ritmo del combate.
No se trata únicamente de observar cómo Selina completa una vuelta tras otra. Elegir correctamente cuándo utilizar cada habilidad puede marcar la diferencia entre continuar avanzando o perder todo el progreso de la expedición.
El resultado es un sistema que intenta encontrar un punto intermedio entre la automatización propia de Loop Hero y una participación más directa durante los enfrentamientos.
Cartas, enemigos y gestión de recursos
Las cartas son uno de los pilares centrales de Neko Loop, pero no pueden colocarse libremente. Cada una necesita una determinada cantidad de recursos, obligándonos a pensar tanto en sus beneficios como en el coste de utilizarla.
Algunas cartas permiten modificar el escenario, crear edificios o provocar la aparición de nuevos enemigos. Por ejemplo, una mina puede producir piedra, tierra y minerales, mientras que una serrería proporciona madera.
Los propios enemigos también forman parte de este sistema de producción. Derrotarlos permite obtener materiales, experiencia y equipamiento, pero introducir demasiadas criaturas en el camino puede convertir rápidamente una expedición prometedora en un desastre.
La clave está en encontrar un equilibrio: necesitamos enemigos para progresar, pero también debemos evitar que Selina termine superada por un recorrido que nosotros mismos hemos construido.
Antes de cada partida es posible preparar el mazo, mientras que durante la aventura podremos conseguir nuevas cartas, aprender ventajas temporales y encontrar objetos con los que mejorar las estadísticas de la protagonista.
La frustración de Selina también es un recurso
Una de las ideas más particulares del juego es su sistema de frustración.
Prácticamente todas las acciones importantes —utilizar cartas, derrotar enemigos o modificar el escenario— aumentan la frustración de Selina. Cuando el indicador alcanza su límite, el jefe de la aventura aparece en el mapa.
Esto convierte la barra en una especie de cuenta atrás creada por nuestras propias decisiones. No podemos evitar para siempre el enfrentamiento final, pero sí podemos intentar controlar cuándo se producirá.
Antes de alcanzar el límite necesitaremos subir de nivel, encontrar un equipo adecuado, mejorar nuestras habilidades y construir un recorrido que genere los recursos necesarios sin resultar imposible de completar.
Por tanto, avanzar demasiado despacio puede limitar nuestro crecimiento, mientras que llenar el escenario de enemigos y estructuras acelerará peligrosamente la llegada del jefe. Cada partida se convierte así en una constante negociación entre riesgo y recompensa.
Progresión dentro y fuera de cada aventura
Selina comienza cada expedición en el nivel uno. Al derrotar enemigos y conseguir experiencia puede aprender ventajas temporales que modifican la partida actual.
Algunas de estas ventajas tienen varios niveles y pueden evolucionar si vuelven a aparecer. Otras solamente se obtienen una vez, lo que afecta a las probabilidades de encontrar determinadas mejoras en futuras subidas de nivel.
Fuera de las expediciones encontramos un sistema de progresión permanente. Los recursos que conseguimos conservar pueden invertirse en diferentes árboles de habilidades, con cientos de mejoras capaces de transformar las siguientes partidas.
Esta combinación permite que incluso una expedición fallida contribuya al progreso general. Puede que Selina no consiga romper el ciclo a la primera, pero cada intento proporciona recursos, conocimientos y nuevas posibilidades.
Siete aventuras y un modo infinito
La campaña principal de Neko Loop está formada por siete aventuras, cada una con sus propios desafíos, enemigos, secretos y jefes.
Una vez dominadas sus mecánicas, el juego cuenta además con un modo infinito diseñado para poner a prueba hasta dónde podemos llegar. Este modo dispone de mecánicas y árbol de habilidades propios, así como desafíos y récords que amplían su rejugabilidad.
A esto se suman minijefes, personajes, secretos ocultos, equipamiento, desafíos opcionales y 20 logros de Steam.
Un proyecto independiente nacido en España
Neko Loop nació como un proyecto especialmente personal. En su hilo oficial de ElOtroLado, su creador se presentaba como un desarrollador español trabajando en solitario y reconocía abiertamente a Loop Hero como su principal fuente de inspiración.
Sin embargo, su intención no era limitarse a reproducir aquella fórmula. La gestión detallada de recursos, el coste de las cartas, las habilidades activas, el equipamiento y el sistema de frustración fueron las herramientas escogidas para construir una experiencia con identidad propia.
También destaca su apartado artístico en pixel art, con una estética anime que acompaña a una aventura aparentemente adorable, pero construida alrededor de decisiones, peligros y enfrentamientos cada vez más exigentes.
¿Para quién puede resultar interesante Neko Loop?
Neko Loop puede encajar especialmente con quienes disfruten de:
- Los roguelikes y roguelites con progresión permanente.
- La construcción de mazos y la gestión de recursos.
- Los combates semiautomáticos con habilidades controladas por el jugador.
- La planificación de rutas y escenarios.
- Los juegos independientes con estética anime y pixel art.
- Las experiencias inspiradas en Loop Hero que intentan ampliar su fórmula.
El juego se encuentra disponible para PC a través de Steam. Sus requisitos son bastante contenidos: necesita 2 GB de memoria RAM, 2 GB de almacenamiento y una tarjeta gráfica integrada equivalente a Intel HD Graphics.
Puedes consultar todos sus detalles, requisitos y precio actualizado en la página oficial de Neko Loop en Steam.
Con su versión final ya disponible, Neko Loop propone un ciclo en el que cada vuelta sirve para aprender, mejorar y acercar un poco más a Selina a su verdadero objetivo: dejar de caminar en círculos y encontrar finalmente el camino de regreso a casa.